суббота, 14 августа 2010 г.
четверг, 2 августа 2007 г.
Внимание !!! Конкурс !!!
Команда разработчиков 3D-Brush объявляет конкурс на лучшую модель детализированную в программе 3D-Brush.
Лучшие модели будут выкладываться в галерею 3D-Brush. А также их создатели получат скидку на релизную версию, которая не за горами.
Самые лучшие работы будут использованы в рекламном ролике и раскрутке 3D-Brush на популярных сайтах и форумах посвященных 3D-дизайну.
При выкладывании скриншотов моделей (работ) в углу будет размещена информация о создателе: его имя и контактная информация (интернет адрес резюме, email или др.).
Трем победителям релизная версия 3D-Brush в подарок.
Присылайте ваши работы (скриншоты или модели) на адрес gallery@3d-brush.com с темой "Конкурс". В письме укажите ваше имя и ссылку на ваш интернет ресурс. Ограничения на модели - они не должны быть эротического характера.
Голосование будет проводится непосредственно перед релизом.
Лучшие модели будут выкладываться в галерею 3D-Brush. А также их создатели получат скидку на релизную версию, которая не за горами.
Самые лучшие работы будут использованы в рекламном ролике и раскрутке 3D-Brush на популярных сайтах и форумах посвященных 3D-дизайну.
При выкладывании скриншотов моделей (работ) в углу будет размещена информация о создателе: его имя и контактная информация (интернет адрес резюме, email или др.).
Трем победителям релизная версия 3D-Brush в подарок.
Присылайте ваши работы (скриншоты или модели) на адрес gallery@3d-brush.com с темой "Конкурс". В письме укажите ваше имя и ссылку на ваш интернет ресурс. Ограничения на модели - они не должны быть эротического характера.
Голосование будет проводится непосредственно перед релизом.
пятница, 20 июля 2007 г.
Обновление версии до 1.843
Список исправлений:
1) Добавлено меню опций (изменение цвета, времени автосохранения, ...)
2) Система отчета об ошибках (при вылете программы предлагается послать письмо с отчетом)
3) Инструмент "Плоскость" существенно усовершенствован
4) Колесо мышки можно использовать для изменения многих параметров (см. Опции)
1) Добавлено меню опций (изменение цвета, времени автосохранения, ...)
2) Система отчета об ошибках (при вылете программы предлагается послать письмо с отчетом)
3) Инструмент "Плоскость" существенно усовершенствован
4) Колесо мышки можно использовать для изменения многих параметров (см. Опции)
суббота, 14 июля 2007 г.
Обновление версии до 1.84
Список исправлений:
1) Добавлен коннектор текущего слоя с Adobe Photoshop
2) Теперь можно работать с моделями с маппингом с наложением кластеров (например миррор-маппинг)
3) Существенно изменен вид интерфейса
1) Добавлен коннектор текущего слоя с Adobe Photoshop
2) Теперь можно работать с моделями с маппингом с наложением кластеров (например миррор-маппинг)
3) Существенно изменен вид интерфейса
четверг, 5 июля 2007 г.
Обновление версии до 1.83
Список исправлений:
1) Интерфейс приведен к более привычному для пользователей виду
2) Теперь можно использовать 3D - модели в качестве перьев. Таким образом легко рисовать заклепки, цепи и.т.д
3) Можно скрывать части модели.
5) Можно динамически менять количество полигонов в модели и размер текстуры. Причем количество полигонов можно менять не обязательно в 4 раза, как при обычном сабдевижене, но произвольно.
6) Добавлено много новых перьев.
7) Copy/Paste теперь работает с учетом симметрии.
8) Теперь можно добавлять цветные перья с помощью Ctrl+Shift+C.
1) Интерфейс приведен к более привычному для пользователей виду
2) Теперь можно использовать 3D - модели в качестве перьев. Таким образом легко рисовать заклепки, цепи и.т.д
3) Можно скрывать части модели.
5) Можно динамически менять количество полигонов в модели и размер текстуры. Причем количество полигонов можно менять не обязательно в 4 раза, как при обычном сабдевижене, но произвольно.
6) Добавлено много новых перьев.
7) Copy/Paste теперь работает с учетом симметрии.
8) Теперь можно добавлять цветные перья с помощью Ctrl+Shift+C.
воскресенье, 1 июля 2007 г.
пятница, 22 июня 2007 г.
Обновление версии до 1.81
Список исправлений:
1) Значительно уменьшено время начальной загрузки.
2) Добавлен новый способ разбивки модели при загрузке, адаптивный сабдивижн, который разбивает длинные полигоны не на 4 части, таким образом, чтобы в полученных полигонах стороны были примерно одинаковой длины. В большинстве случаев это решает проблему длинных полигонов.
3) В диалоге превью текстур теперь можно масштабировать и двигать текстуры.
1) Значительно уменьшено время начальной загрузки.
2) Добавлен новый способ разбивки модели при загрузке, адаптивный сабдивижн, который разбивает длинные полигоны не на 4 части, таким образом, чтобы в полученных полигонах стороны были примерно одинаковой длины. В большинстве случаев это решает проблему длинных полигонов.
3) В диалоге превью текстур теперь можно масштабировать и двигать текстуры.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)